Admin Maître-Joueur

Nombre de messages: 278 Date d'inscription: 05/11/2008
 | Sujet: Boutique bonus Sam 8 Nov - 18:32 | |
| Bienvenue dans la boutique bonus! Afin de ne pas dénaturé le RPG et de ne pas désavantager les joueurs ayant décider d'incarner un humain certains dons leur sont disponibles, ils seront précédés d'un ¤. Comment réclamer mes articles ?Rien de plus simple, il vous suffit de poster votre demande dans le topic que vous avez ouvert pour votre réclamation de point. Lorsque votre échange sera effectué vous serez débité de vos points, votre don/objet/etc sera ajouté aux bonus de votre feuille de personnage et on vous répondra "Echange pris en compte" dans votre topic. Articles proposésLes articles de couleurs rouges sont des articles momentanement indisponibles à l'échange, merci de votre compréhension. Si vous avez des idées concernant un don, un objet ou autre envoyer un moi un MP. Dons | Spoiler: | | | Aquakinésie: 50 points Moins connu que la Pyrokinésie il s'agit pourtant d'un don tout aussi redoutable quand on sait l'utiliser. Ami des bêtes : 20 points Les animaux vous épargnent et vous écoutent, pour les plus intelligents d'entre eux. Vous-même les comprenez et vous ordonnez aux individus d'une espèce de votre choix. Avec le temps vous pourrez converser avec de plus en plus d'espèces. ¤ Aura de chance: 50 points C'est un don ça ? oui oui. Vous serez toujours chanceux et les personnes que vous touchez auront de la chance sur un laps de temps variable tout de même.
Boule d'énergie : 15 points Don peut puissant, voire riducule, mais une boule d'énergie permet tout de même de blesser un ennemi.
Contrôle des sons: 55 points Entendre tout ce que vous voulez et terrasser vous ennemis rien qu'en ouvrant la bouche, quel rêve! Copie: 100 points Ce don vous permet de copier les dons de vos ennemis, plus vous le maîtrisez et plus longtemps vous gardez les dons copiés. Cryokinésie: 50 points Besoin d'un glaçon, aucun problème. Vous n'aurez jamais chaud et ne craindrez pas le froid.
Dématérialisation: 80 points Passer à travers les objets où les faire traverser n'importe quoi ça vous tente?
Electrokinésie: 50 points Maîtrise des éclairs, vous ne risquez pas de craindre les électrocussions. Electromagnétisme: 65 points Créer des champs électromagnétique, être un véritable aimant, faire disjoncter la télé quand mamie regarde les feux de l'amour, bonne idée. ¤Empathie: 15 points Ce don vous permet de ressentir les émotions des personnes qui vous entourent.
Fixation: 500 points N'est obtensible que dans la section bonus, fonctionne avec "Invocation" et ne peut être possédé par un possesseur de l'Invocation. Ce don permet de fixer une âme dans un corps, pour cela il vous faut sacrifier quelqu'un.
Guérison: 40 points Avoir la possibilité de s'auto-soigner et de soigner les autres, quel don!
Hypervision : 20 points Voir l'invisible ? les rayons infrarouges ? les UV ? Les gamma ? Les illusions ? Bien sûr, et plus encore !
Invincibilité: 300 points Vous choississez une catégorie d'attaque (mentale, physique, feu, eau, ...) et êtes insensible à cette catégorie d'attaque durant 1 post, il vous faudra attendre 3 posts avant de choisir une nouvelle catégorie. Invisibilité: 34 points Plutôt pratique mais pas franchement d'une grande utilité offensive. Invocation: 600 points Ce don est uniquement obtensible via la partie bonus. Vous avez toujours rêver d'invoquer les morts ? Vous ne pouvez en invoquer qu'un à la fois et pendant 15 min seulement.
Métamorphisme: 70 points Don de camouflage par excellence, le métamorphisme peut s'avérer extrêmement utile.
Ombre : 45 points Vous êtes une ombre plus qu'un être. Les zones sombres et l'obscurité sont votre royaume. Vous pouvez même vous enfoncer au travers, vous y cacher et ressurgir non loin de là dans une autre ombre. Avec le temps vous arriverez même à manipuler les ombres qui vous entourent.
¤Paralysie : 20 points Don vicieux vous permettant de figer les muscles d'une personne. Une seule à la fois ! Je vous vois venir... Etrangement il ets accessibles aussi aux humains... bizarre... La paralysie est un don qui dure le temps de 2 posts de l'être paralysé, il faudra attendre 2 posts au lanceur avant de pouvoir réutiliser son don. Poison : 30 points En plus d'y être immunisé sous toutes ses formes, vous ÊTES un poison. Vous pouvez empoisonner votre souffle, vos ongles, vos dents... tout ! Vous n'êtes pas forcément mortel, mais vous pouvez le devenir, à force. ¤ Prémonition: 16 points Permet d'avoir des flash vous révélant l'avenir, attention ce n'est pas toujours ce qui va se passer! ¤Puissance : 100 points Être super fort ne vous suffit plus ? Devenez MEGA fort ! Se battre à coups de pavillon résidentiel, c'est tellement mieux ! Ce don offre + 10 en force le temps de 2 posts, vous ne pouvez l'utiliser qu'une fois par post et il vous faudra attendre 3 posts avant de le réutiliser. Pyrokinésie: 50 points Houlà ça chauffe!
Régénération: 300 points Véritable don de résurection, la régénération permet, au bout d'un certains temps et suivant les dégâts de revenir à la vie. Ressentir la vérité: 30 points Marche un peu comme prémonition, vous avez des sortes de visualisation de la vérité par le biais de flash back, c'est tout de même assez aléatoire.
Saut Temporel: 100 points Vous permet de revenir un court instant plus tôt dans le temps pour anticiper une action, un événement. Utilisable seulement 2 fois par Topic.
¤ Télékinésie: 60 points Don aussi bien offensif que défensif, très pratique. ¤ Télépathie: 17 points Très partique pour avoir une discussion loin des oreilles indiscrètes. Téléportation: 30 points Permet de vous rendre d'un endroit à un autre en un battement de cils. ¤Terreur : 20 points Vous pouvez subitement inspirer une effroyable terreur à votre adversaire, qui le laissera choqué sur place, voire même évanoui.
Voler: 20 points Voler sans ailes ? sans problème... faut juste que je trouve comment ça marche. ¤Voyage de l'âme : 25 points Vos capacités mentales sont telles que vous pouvez laisser votre âme fuir de votre corps et voir au travers d'elle tout ce qui vous entoure jusqu'à des kilomètres à la ronde. Votre âme étant invisible et intangible, plus aucun soucis de mur ! Mais votre corps reste inanimé et vulnérable durant tout ce temps
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Objets Les objets sont accessibles pour tous.
| Spoiler: | | | Amulette anti-lycan: 20 points Cette amulette en argent permet de repousser les lycans, cependant l'effet n'est pas 100% garantit. Amulette anti-vampire: 20 points Il s'agit d'un petit flacon plein d'eau bénite, si vous pensez être suivit par des vampires versez vous en sur le cou. Arbalète empoisonnée: 36 points Cette arbalète est capable de tirer des flèches pouvant contenir une dose de poison. Les flèches sont traitées magiquement pour revenir vers leur arbalète après avoir été lancée. Arme à feu en règle : 50 points Elle n'a rien de particulier à part que c'est un bon 9mm et qu'il vous est autorisé de la porter sur vous sur Terre grâce au permis de port d'arme livré avec. Ne casse pas trois pattes à un canard mais permet d'engager tranquillement les hostilités... pour peu qu'on sache s'en servir.
Dague empoisonnée: 40 points Cette dague possède une lame trouée et un compartiment à poison dans la garde, c'est à vous de choisir quoi mettre dedans: sang de démon, poison, ...
Leurre: 5 points Un leurre, une fois lancé prend la forme désirée par son lanceur et se charge d'assurer vos arrière. Cet objet n'est utilisable qu'une seule fois, voilà pourquoi il n'est pas cher. Livre de sorcellerie : 150 points Un livre difficile à comprendre qui traite du fonctionnement d'un sortillège. Permet de lancer un sort ou d'utiliser un don qu'on ne possède pas. Mais attention ! Il vous faut vos deux mains libres et le livre sous les yeux. D'ailleurs un livre, ça se perd si vite ! Et puis c'est si fragile, un vieux bouquin... /!\ Pour les humains qui souhaitent obtenir l'un de ses livres il est impératif que vous l'achetiez lors d'un RP /!\
Mini projecteur UV: 33 points Lampe de poche produisant des rayons UV, très pratiques pour se défendre contre les vampires un peu trop collants.
Porte bonheur : 2 points Au fond ce n'est qu'un pauvre bibelot, mais force est de croire que vous y tenez beaucoup ! Si quelque chose de mauvais devait vous arriver, un simple "coup de chance" pourrait vous en sortir in extremis ! La balle qui vous visait s'est-elle fichée juste dans l'acier du pendentif ? Est-il tombé au sol pour que vous le ramassiez juste à l'instant où quelqu'un tentait de vous décapiter ? Qui sait... Usage unique.
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